上香。
(资料图片仅供参考)
文 / 依光流
不得不说,国产二游不知不觉间被带进火坑里了。
前两天和某二游制作人闲聊,他吐槽最近上线的二游新品,恐怕到最后只能剩下星铁(《崩坏:星穹铁道》)和 E7(《第七史诗》),想摆烂了。
01
继去年二游寒潮后,今年二游的境遇又陷入新的冰点。
目前上线的二游新品里,相对稳定的只有两款,一是星铁依靠新版本重登畅销榜首,坐实头部地位,二是 E7 小下滑后稳定在畅销 40~50 名之间波动,算是进入了平稳发展期。
相比之下,其余的产品多少有些惨了,备受期望人气爆表的 1999(《重返未来:1999》)畅销低位已经超过 160 位,尽管这几天冲上畅销 20 位,但波动还是不小;背靠腾讯发行的《白夜极光》一度跌出畅销 200 位,今天才重回畅销 58 位;小圈子里口碑不错的《环行旅舍》也早早跌出畅销 200 位。
下半年新上线的两款二游也没能掀起波澜,西山居的《尘白禁区》从 36 位下滑至 110 位开外,奥飞发行的《银河境界线》最高畅销仅有 83 位。雪上加霜的是,最近接连多款二游被砍,《彼界》《时序残响 24/36》《巡回列车》,另据不完全统计,还有至少 5 款二游产品已经停摆,介于这些产品没有公开过相关情况,这里就不点名了。
似乎,国产二游丢失了信心。这种信心源自多个方面,大环境、项目方向、用户预期、团队能力等等,抛开大环境不谈,如今的国产二次元游戏,似乎在每个方向上都拐进了死胡同,被带进了深坑。
02
国产二游立项思路,在我看来一直都很清奇,突出一个求稳。
最常见的立项语境是:我们要做一款对标某某的产品。言下之意,就是要摸清楚这个 " 某某 " 的卖点、数值体系、收入结构,尽可能收拢到自己产品里。于是一款产品火了,马上就带起某种所谓的风潮。
娘化、奇幻、废土、都市潮流、新怪谈……然后所谓的差异化,便是在这些大方向下,做小区别,就拿年初我们写过的新怪谈来说,把这些产品放一起,给人的第一印象,不光画面氛围难以区分,就连产品名可能都不容易对上号。
这一个小垂类都能扎堆成这样,更不用说大类该有多混沌。这种迷之立项思维的坑点在于,丢失了内容型游戏的本质,即打破常规。二次元的底子,是特定动画手法表达的内容作品。而做内容,很大程度上是在给用户提供新鲜感,没了新鲜感,大堆大堆的同质化产品放一起,用户必然不买账。
借用梁其伟的比喻,国产手游传统立项思路,就像是卖拐,总要把 " 个别热门 " 和 " 好作品 " 画上等号,在立项上高度依赖于即有成功案例和数据,不把创作当回事。而二游恰恰需要创作,需要敏感的差异化思维,不是搞微创新,而是在底层就做差异化创作。
放眼国际市场,近年来成功的海外二游,几乎没有靠撞衫上位的。日本市场的《红烧天堂》靠独一家的剧情破局,《MemeMori》用小众风格包装套一个 AFK 玩法硬生生冲到畅销前排;韩国市场《NIKKE》吃的就是从《命运之子》时代延续下来的独一家的风格化美术表现,《蔚蓝档案》更是从立项阶段就打定主意跟市场大潮唱反调……
显然,同向竞争,你的对手永远是赛道寡头,不管你微创新做得多好,始终离不开寡头的阴影;而异向竞争,才是内容型二游的出路。
同向竞争还带出来另一个大坑,国产二游在每个产品层级的竞争和积累都不够充分。比如废土火的时候,B 级产品在卷废土,A 级也在卷废土,S 级还有废土巨头坐镇,结果赛道回冷一死死一片。而这时候,B 级废土的团队不会做废土之外的方向,只会加料到 A 级,在同一个方向上卷,以此类推。
结果导致,国产二游一直在越级打怪,每个等级的底子都不牢靠,穷的时候不敢创作,富的时候不会创作。
03
与此同时," 内卷 " 更是把所有人都带坑里了。
内卷无非是没抓住核心竞争力的人,所用的遮羞布。从最现实的角度来说,内卷的商业逻辑,就是抬高制作成本,割让利润,换回市场主动权、话语权。而内卷的潜台词背景,正是同向竞争,因为这是一种比价行为,言下之意,各家卖的是相似的货。
那么从最底层的销售行为来看,要卖相似的货,要解决的核心问题无非三点:
其一,是否要为了同一批用户压低利润,即承担更多的投产风险;其二,赌这批目标用户短期承载力有多高,换言之全看用户口袋有多充实,买单能力有多强;其三,在长线角度上,拼在用户厌倦之前尽可能多赚,也就是寄托于用户不会太快厌倦你的赛道。
这种生意怎么看都是第一锤子买卖最吃香,后几锤子买卖吃尾气,最后赶不上躺的想桃子。
放在二游领域,我们卷了美术、卷技术,又卷工业化,但很少有产品想明白,这些东西归根结底都是为作品表达服务的,如果你要表达的东西不需要这些 " 内卷结晶 " 就得以实现,是不是就不用卷那么离谱了?遗憾的是,多数二游知其然不知其所以然,只看到了美术好技术好管线强就 nb,没看到什么核心作品在引导这些技术美术和工作流。
比如米哈游崩 3 大火,无数人开始学着做 3D 卡渲、3D 动作,但很少有人琢磨,崩 3 的内容怎么脱胎于崩 2 并持续吸引用户的。而在我看来,前几点是门面功夫,最后一点才是核心竞争力。只是大家选择了最简单的堆资源卷技术美术工业化,选择性忽略了内容和作品。
如今已经快 7 年了,这 7 年里绝大多数国产二游卷的是什么,我不说,大家品。
04
于是乎内卷久了,整个二游圈子都变味了,乃至玩家们都习惯了这种病态的竞争。
从结果而言,市场对二游的预期被抬高到了不可能实现的离谱高度。引用某玩家的评论:现在米家就是个质量标准,比它差的活不成,比它好的可以活,只不过现在有比它好的吗?换句话说,市场潜规则里在用满分水平,给考生们当做及格标准线,结果没有一个人合格出线。
理所当然的,所有二游厂商就被舆论绑在火刑架上烤了。